_ ? . @ # ~ $ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Événementiel

Une programmation est événementielle si les fonctions exécutées par le programme sont appelées par des réactions à des événements provoqués par l’utilisateur : clic sur un bouton, choix dans un menu. Contraire : séquentiel.