_ ? . @ # ~ $ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Client

Dans une architecture client/serveur, programme qui réclame un service fourni par une autre machine ou une autre application.

Par exemple, le programme Netscape est un programme client qui permet à votre système d’accéder, via internet, aux ressources d’autres ordinateurs disséminés dans le monde.