_ ? . @ # ~ $ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

HSR

Procédé permettant à une carte graphique de ne pas effectuer le rendu des points qui ne seront pas affichés au final (car cachés par des points de même coordonnées X,Y mais d’une cordonnée Z inférieure), et donc de gagner en rapidité de traitement.